ルシオゴッドとして知られるEskayさんの「オーバーウォッチの現状に対する不満」と題された長文ポストが注目を集めています。
My frustrations with Overwatch right now: I think tank was already super strong, the only thing that made it feel weak or unplayable was multiple people on the other team counterswapping. If you didn’t swap after that you couldn’t play. So it was on the tank player only to swap…
— eskay (@EskayOW) May 22, 2024
現在のOWに対する私の不満:
タンクは既に前からかなり強かったと思うけど、以前は唯一、相手チームが複数のカウンタースワップを仕掛けてきたときは、タンクが弱いと感じたりプレイ不可能と感じることがあった。
そうやってスワップしなければプレイすることはできなかった。だからタンクがスワップするだけでよかったけど、味方タンクがそうしないことで、ときには負けることもあった。でも少なくとも自分のピックでタンクを助けることはできた。
ところが、シーズン10でタンクが強化されたことで、勝利するためにはチーム全体でタンクに対するカウンタースワップが必要になった。そうしないと敵のタンクは完全無敵のレイドボスになってしまう。
とくに敵チームのタンクがロードホッグで、さらに敵チームが味方タンクに対してカウンタースワップしてきた場合は尚更。だけど、野良チームのランクマッチでは味方がスワップすることはない。
だから、例え自分が正しい選択をしたとしても、多くのゲームが自分にはコントロールできなかったり手に負えないと感じることがある。そして、この「制御不能」という効果はさらに悪化していく。なぜなら、プレイヤーが自分の手に負えない運次第と感じるようになると、サブ垢やスマーフ垢でプレーするようになり、彼らがふさわしくないランクにいたり、サブ垢であることで真剣にプレーしないことでより運ゲーが加速する。
これが今シーズン自分がメインロールであまりプレーしなかった理由。例えデュオであっても、ゲームは自分には何の影響力もない純粋なコイントスのように感じる。
とくにGM2帯の人口は少ないせいで、毎試合3人のマスターと組むことになる。そして、より高ランクのフルパーティー相手に彼らをキャリーしなくてはならない。
6v6提唱者はこの問題について、6v6が私たちを救うイエスの再臨であるかのように語り続けるけど、結局わたしたちは皆同じ問題を抱えることになる。
味方のジャンクがファラマ相手にプレーしたり、フルダイブ構成にマーシーが混ざったりすれば、タンクが2人いるかどうかに関わらずゲームには負ける。
6v6が優れているか否かといった議論は時間の無駄だと思う。実際に実現可能で、物事を解決できるような解決策について議論すべきだと思う。
お気に入りの配信者が話していたことを、そのまま繰り返すのではなく、結論に達するまでに、この問題について2秒ほど考えてほしい。みんなでもっとよく考えよう。
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フォロワーさん:自分もタンクをプレーしてまったく同じことを感じていた。自分はいつもカウンタースワップをするけど、チームの残りのメンバーは対処しないから、いつもチームがバラバラになってしまう。
Eskay:
そのとおり!おかしな話しではあるけど、オーバーウォッチがチームベースのゲームになるほど、チームメイトへの依存度が強まりランクは悲惨なものになっていく。これは、正しくプレーするためにトキシックにもならずに、野良の味方に頼ることができるオンライン対戦ゲームなど存在しないからだと思う。フォロワーさん:6v6がすべてを解決すると話す人はそもそも5v5に移行した理由は、タンクが面白くなく誰もプレーしたがらなかったという事実を思い出してほしい。
Eskay:そのとおり