Overwatch 2

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[オーバーウォッチ 2] 5人制でもっと評価されるべき側面

OW2では5人制移行により、タンクの連携やシナジーという魅力的な側面は失われたが、その分得たものもあり、その点が過小評価されているというポスト。 - 6人制では2タンク間のシナジーが強力すぎ、DPSやサポート陣の構成以上にチームに与える影響...
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[オーバーウォッチ 2] ベータテスト第1週の開発ブログ―マーシーとシンメトラ変更内容など

本日、オーバーウォッチ2の開発ブログが更新され、先立って実施されたマーシー、シンメトラの変更及びジャンカークイーンと待ち時間について開発チームから説明がありました。 以下、その内容のざっくりまとめとなりますが、日本語公式ブログが公開され次第...
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[オーバーウォッチ 2] シンメトラとマーシーの調整内容についてCMがコメント、モイラ大幅調整は早ければ来週にも

今回のアップデートで不満の声が相次いだシンメトラとマーシーの調整についてCMからコメントがありました。 パッチノートでは30から22メートルへとテレポーターの射程が短くなったとの記載がありましたが、実際には30メートルのままだった模様。その...
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[オーバーウォッチ 2] ミッドタウンのとある小さな変更が注目を集める

今回のテストでミッドタウンのとあるオブジェクトに加えられた小さな変更が注目を集めています。 Thank you SO much to the Overwatch team for deciding to change this!! Its ...
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[オーバーウォッチ 2] 前回ベータテストからこっそりアーマーが弱体化されたらしい

redditユーザーの報告によると、前回ベータテストでは被ダメージの30%分(ヒットあたり)をカットしていたアーマーの仕様が今回のテストでこっそり変更になっているそうです。 OW2 Beta2 armor no longer grants ...
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訂正:[オーバーウォッチ 2] マーシーの新テクニック「スーパーバウンス」ジャンプ

訂正: 正しいやり方を元ワシントンのFahzixさんの動画で教えてもらったので内容を修正しました(参考動画)。 --------------- OW2ベータで確認されたマーシーの新たなテクニック「スーパーバウンス」ジャンプが紹介されています...
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[オーバーウォッチ 2] ベータテスト初日新情報などのまとめ―ヒーローの新ビジュアル 他

先程スタートしたオーバーウォッチ 2ベータテストで明らかになった新情報などを随時更新していきますが、編集の都合上新しいトピックは下に追加していきます。 既に最新の日本語パッチノートが公開されています。ジャンカークイーンのアビリティ詳細のほか...
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[オーバーウォッチ 2] 2022年6月28日配信PVPベータパッチ内容のおしらせ

本日、6月28日付けのオーバーウォッチ2 PVPベータパッチノートがリリースされました。 既にBattlenetランチャでは「オーバーウォッチ 2」ベータのインストールが可能となっています(約4.5GB)。 尚、ブリギッテの「メディック」ス...
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[オーバーウォッチ 2] バトルパス報酬に既存コンテンツが含まれるのではないかとの噂にCMがコメント

OW2で導入されるバトルパスにOW1でリリースされたスキンなどのコスメティックアイテムが含まれるとの噂についてコミュティマネージャーが答えています。 先日の配信イベントで公開されたバトルパスのイメージにはWIPの透かしが入っていたものの、無...
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[オーバーウォッチ 2] ダメージヒーローの新ロールパッシブ仕様について

本日の開発ブログで明らかにされたダメージヒーローの新ロールパッシブについて、より詳しい仕様がOWLキャスターのAvrl氏より明らかにされました。 2/2. If you had 60% of a Pulse Bomb at 756/1260...
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[オーバーウォッチ 2] 「オーバーウォッチ」がプレーできるのは10月5日まで

10月5日のオーバーウォッチ2ローンチと同時に無印のオーバーウォッチは「2」に統合されもうプレーできなくなります。 Overwatch 2 will replace the original, making it unplayable in...
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[オーバーウォッチ 2] 公式開発ブログが更新―DPSの移動速度UPパッシブ廃止、モイラ大幅調整、攻守交代制導入 他

来週29日からスタートする第2回オーバーウォッチ2 PVP ベータテストに先立ち、開発者ブログが公開され、今回のテストの開発目標と抱負について語られています。 以下は、その内容のざっくりまとなりますが、その後、日本語公式ブログの記事を引用し...