Some of the skins missing from hero gallery since update. Why? from Overwatch
昨日のアップデート以降、以下のスキンを所有していない場合ギャラリーに表示されなくなったようですが、このとから、これらのスキンが今後のTwitch Dropsの報酬スキンとして再利用されるのではないかとの噂が浮上。本来、OW1時代のレジェンダリは所有していなくても鍵付きで表示されます。
アッシュ「ソーシャライト」
ラインハルト「車掌」
ウィンストン「スペシメン28」
アナ「カバーナ」
アッシュのソーシャライトが現在Twitch Dropsの報酬としてリサイクルされていることから、ギャラリーから消えた他の3体もドロップ報酬になるのでは?とのコメントがその噂の出どころです。
先日のパッチで変貌を遂げたダイヤ帯マーシーのPOTG。特に調整のなかったヴァルキリーは普通に強いですね。
Registration is closing soon! Trials Participants will receive an Overwatch World Cup Trials Pack in Season 5! #OWWC2023
✅ Souvenir
✅ Name Card
✅ Spray
✅ IconSign Up: https://t.co/Uccctg85Rp pic.twitter.com/0AeEL8ssXV
— Overwatch Path to Pro (@owpathtopro) February 8, 2023
間もなく開催されるワールドカップトライアルでは参加報酬として、記念品、ネームカード、スプレイ、アイコンを同梱した「Overwatch World Cup Trials Pack」がシーズン5に参加者に配布されるとのこと。
トライアルは代表選手選考の一環として行われますが、アカウント所有者であれば誰でも参加できるとのこと。報酬目当てで参加してもいいですか??
So if Anime skins are now on the menu….then this is just begging to happen from Overwatch
今後もアニメとのクロスオーバーがあるなら、アッシュとボブは「鋼の錬金術師」とコラボすべきとのポストが多くの支持を集めています。
ちなにみコメント欄によると、同タイトルはスクエア・エニックスが版権を持っているとのこと。そういえばオーバーウォッチもその昔、日本運営はスクエアが担当していましたね。
it’s not, it’s fine after u close menu but rounds again if u open it back up
— confusion (@confusionkys) February 8, 2023
昨日お伝えしたマウス感度設定の小数点以下が四捨五入される不具合ですが、操作設定画面を開く度に整数に戻るので、その都度設定値を入力保存するようにしてください。
シンメトラのULTバリアの展開速度がアップデート前よりも遅くなっているとの報告が複数上がっています。
I suppose it’s not an update without a Symm stealth nerf thrown in! Wall now seems to have a short casting duration that locks you out of beam/cooldowns and could potentially be cancellable by hack/stun/death. from SymmetraMains
パッチノートに記載がなかったので、バグなのか意図した仕様かは不明ですが、1秒近く遅くなっているそうで、デスやハック/スタンによりキャンセルされる可能性も指摘されています。
Ramattra’s block doesn’t block Sigma’s flux anymore from Competitiveoverwatch
ラマットラのブロックはシグマのULTを真上を向くことで防ぐことが可能でしたが、先日のパッチ以降はこれができなくなったという報告が入っています。ちなみに真下を向いても駄目らしい。
ドゥームフィストのブロックでも同じように変更になっている可能性もありますが、そもそもブロックできていたことがバグという意見もあり、こっそり修正されたのかもしれません。

バトルパスのレベルアップ報酬に含まれているクレジットカラーが本来の白ではなく黄色で表示されているため、コインと混同してしまうとのポストを取り上げるDot Esportsの記事。
おそらく単純なミスだとは思いますが、Blizzardが有料パスを購入させようとミスリードしているのではないかとの意見も見受けられます。有料パスは500クレジット分多く入手できます。
意図的かはともかく、クレジットとコインのデザインそのものがかなり酷似しているため、とくに新規プレイヤーの誤解を招くおそれは確かにありそうです。
MMR含めいくつかの改善がなされたシーズン3のマッチメイキングですが、メインサブでは相変わらず一方的な試合ばかりとの投書が注目を集めています。
他にも同様のポストを見かけましたが、シーズン開幕時は急激な人口増加と新規や復帰組も多いため、MMRの精度が落ちる可能性は公式も言及しているので、S3のマッチングの質については、もうしばらく様子を見る必要があるのではないかと思います。
バスティオンの迫撃砲に向かってバッシュを使うと空の当たり判定が発生するというバグ。
バグのせいで範囲外に逃げることができずに死んでしまいましたが、これはベータ時代から存在する不具合とのこと。