本日行われた開発ライブチャットで明らかにされた、ランクシステムおよびマッチメイキングに関するコメントのまとめです。
🎥 LIVE NOW 🎥
Join Systems Designer Gavin Winters and Software Engineer Morgan Maddren as they discuss the inner-workings of the Matchmaking system with @EskayOW and @Jay3OW!
✨ https://t.co/uL3vfRldMH pic.twitter.com/kASWqqoQoB
— Overwatch (@PlayOverwatch) March 16, 2023
開発チームからはシステムデザイナーのGavin Winter氏とソフトウェアエンジニアのMorgan Maddren氏が参加しています。
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Overwatch 2 devs reveal why LFG team feature was removed and might not come back – Dexerto
グループ検索機能を復活させるかについて問われたGavin Winter氏は「LFG機能にはソーシャルな要素で非常に大きな問題があり、我々はそれらを解決することができなかった」と廃止した理由を説明。
過去にブログでもお伝えしましたが、LFG機能を使った援助交際まがいの募集やブースト募集、人種差別発言など不適切な目的での使用が問題視されたこともあります。
Overwatch devs want post-game match cards to be “more meaningful” in OW2 – Dexerto
OW2で廃止されたマッチ後のスタッツカードですが、Morgan Maddren氏曰く、OW1後期は「ほとんど誰もカードを見ずにさっさと退出していた」とその廃止理由を明らかにしています。
実装当初はクールな要素ではあったものの、もし復活させるのであれば、もっと意味のあるものにしたいとのこと。
Your match’s average rank will now be displayed in Competitive 🎖️🖥️
Morgan Maddren clarified that this will be displayed on the pre-match loading screen come #Overwatch2 Season 4. Individual ranks will remain hidden 🔒
🎬 https://t.co/pbdPSpMFNu (via @EskayOW & @Jay3OW) pic.twitter.com/RyKBY2RIDc
— Overwatch Cavalry (@OWCavalry) March 16, 2023
Morgan Maddren氏によると、シーズン4からランクマッチ開始前のローディング画面でマッチの平均ランクが表示されるとのこと(追記:これは両チーム合わせた平均ランクになる模様)。個々のプレイヤーのランクも隠されたままだそうです。
コメントでは「ランク」とされているので、無印時代のようにチームの平均「SR」が表示されるわけではないようです。
The supposed “SR Inflation” is actually a bug fix in #Overwatch2 💠
Morgan Maddren explained that the team realised “everybody’s ranks were lower than what they should have been” prior to Season 3.
🎬 https://t.co/B6c0uj9p1D (via @EskayOW and @Jay3OW) pic.twitter.com/qkgp2rfe4L
— Overwatch Cavalry (@OWCavalry) March 16, 2023
プレイヤーの間で指摘されているSRのインフレについては、これまで存在していたバグが修正されたことで発生した現象とのこと。
Maddren氏は、シーズン3前に開発チームが「プレイヤーのランクが本来いるべきランクよりも低い」ことに気づいたとのこと。
Of course since our curve has been shifted for a while, everyone is used to the system being harsher than intended. We didn’t actually realize how noticeable the effect was going to be, or else we would have messaged this out more in advance!
— Morgan Maddren (@SrslyPaladin) March 9, 2023
この件については、数日前にもMaddren氏から説明されています。
S2ではレーティング曲線(SR分布)がズレいたことから、全員のランクが本来あるべき位置より低くなっていたことに気づきました。S3でこれを修正したことでプレイヤーは本来のSRに近づいたことになります。
しばらくの間、曲線がズレていたことで、プレイヤーは実際よりもシステムが意図したより厳しく判定していたことに慣れていました。これが実際にここまで顕在化していることに我々は気付くことができませんでした、もし気づいていればもっと前に事前に伝えていたと思います。
同様の説明は先月行われた開発者AMAでもありましたが、SR分布が左寄りになっていたことと、S4のSR減衰廃止に伴い、分布を右寄りにする変更が実施されたことが影響しているようです。
There may be plans for a potential Tournament Mode in #Overwatch2 🏆
Gavin Winters revealed, “we are thinking about ways to let GM players play together in a competitive setting that isn’t regular competitive role queue.” 🤔
🎬 https://t.co/wuDqiXH1Uk (via @EskayOW & @Jay3OW) pic.twitter.com/HdAQ8S7nIK
— Overwatch Cavalry (@OWCavalry) March 16, 2023
Gavin Winter氏は「GMプレイヤーが、ランクマッチモードとは別に、コンペティティブな環境で一緒にプレイし競いあえるような方法について考えている」とコメント。
このことから将来的にトーナメントモードのようなものを計画しているのかもしれません。