[OW2] 「フラッシュポイントはクラッシュよりも人気がある」―開発方針に関するディレクターの回答まとめ

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本日、「ディレクターの視点」が更新され、シーズン15以降の開発方針が明らかにされましたが、これに関して、ディレクターのアーロン・ケラー氏がいくつか質問に答えていたので、そのまとめになります。

今回更新された「ディレクターの視点」では、6v6テストの人気度、2-2-2の短期ランクシーズンの開催、6v6の導入の可能性(コアモード導入は未定)、クラッシュのランク削除などが明らかにされています。

[OW2] 小規模な2-2-2ランクシーズン開催、クラッシュのランクマッチ削除、さらに全ヒーローに新要素を導入?―今後の開発方針が明らかに
本日、公式ブログ「ディレクターの視点」が更新され、ディレクターのアーロン・ケラー氏からシーズン15以降に予定されているゲームシステムの改善点や開発方針について説明がありました。 注目の「革新的な新要素」や新ヒーローの詳細については、2月13...

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A:フラッシュポイントをランクから削除して、クラッシュは残してください

Q:これまでのところ、我々の調査や退出率を見ても、フラッシュポイントはより好意的に受け止められています。マップ、ヒーロー、モードに対する意見はとても主観的なものです。好みの問題ですが、私自身もクラッシュをプレイするのは好きですよ

Q:6v6のプレイカードをメインモード画面の右端やアーケードモードに配置するのではなく、5v5のプレイカードと並べて置いたら、プレイ時間にどのような変化が見られたのかを知りたかった

A:良い質問ですね。どれだけのプレイヤーが「メインモード」と感じるものに自然に流れていくでしょうか?6v6をアーケードに移したとき、約40%のプレイヤーが離れました。アーケードに移したというだけで40%ものプレイヤーが離れるとは思えません

Q:アーケードに移したのはわざとですよ。開発は5v5が失敗だったとは認めたくないのでしょう

A:シーズン14でアーケードに移したことは、6v6を延長する際、予期しない技術的問題により必要なことでした。少しスムーズでなかったことは認めますが、継続的にプレイできるようにするにはアーケードに移す価値があると考えました

Q:2-2-2の短期シーズンはなぜシーズン15開幕ではなく、ミッドシーズンなのでしょうか?

A:シーズン15での大きな変更に合わせて6v6をうまく機能させるために少し時間がかかりました

予定されている「革新的な新要素」はやはりプレイスタイルに影響を与えるものになるのかもしれません。
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