[OW2] スタジアムの三人称視点がエイムしづらく、場合によっては不利になる理由

Overwatch 2

スタジアムモードではなぜ三人称視点だとエイムしづらいのか、さらには、場合によっては不利になるのかを改めて確認するポストが注目を集めています。

Why Stadium’s OFF-CENTER 3rd person camera makes aiming harder (unless you’re playing Rein)
byu/Serenus_Moonlight inOverwatch

スタジアムモードではデフォルト視点として三人称視点(右肩視点)が設定されていますが、公式のアンケートでは一人称視点を好むユーザーが多いことが明らかとなっており、多くのプレイヤーが三人称視点にやりずらさや違和感を感じているようです。

TPS/FPS視点はオプション設定から変更可能ですが、現時点では一発変更可能なトグルキーを設定することはできません。

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スタジアムのオフセンター三人称視点がエイミングを難しくする理由


スタジアムモードではラインハルトのみオフセンターではなく、センター配置のカメラが採用されており、この場合、壁などのオブジェクトに射線が遮られることはありません。照準がターゲットをとらえていれば射線が通ります1

ラインハルト以外のヒーローはオフセンターがデフォルトになりますが、オフセンターの場合は肩視点と逆側にターゲットが位置する場合、壁際から照準を合わせるためには開けた位置まで移動する必要があります。

さらに、肩視点と同じサイドに敵がいる場合でも、ピークする際に照準は合っていても射線が通らないことがあります。下のケースでは照準はBOTに合っていますが、射線は通っていません(これを一人称視点で見ると照準自体が完全に遮られています)。

TPS視点

FPS視点

尚、肩越し視点はオプション設定でキーバインドすれば、プレイ中も左右に切り替えることは可能です。

さらにオフセンターではターゲットが左右どちらにいるかで振り向き角度に大きな差が生じます。右肩視点の場合は敵が右側にいるよりも左側にいるほうが大幅にマウスの移動量は多くなります。

一方、センター配置の場合はこのような問題は発生せず、左右どちらにいてもマウスの移動量に差はほとんどありません。

また、ADSヒーローの場合は、スコープ時とノンスコープ時でカメラの角度が微妙にズレてしまい、視野角の違いも相まってエイムに違和感が生じることになります。

これはアナの場合にとくに顕著で、例えば三人称視点でスコープインした状態で敵にターゲットを合わせてスコープアウトすると、ターゲットまでの距離やマウスの移動量によっては照準の位置がズレてしまい、とくにクイックショットなどで問題になる場合があります。

これを検証したユーザーによると、アナは三人称視点の場合、スコープイン/アウトの移行時に、常にスコープイン時のマウス感度が使用されるという別の問題もあるそうです。

一人称視点のトランジッションでは常にスコープアウト時の感度が使用されているため、このせいで微妙にエイムに狂いが生じる可能性があります2

レッキング・ボール、ブリギッテ、ハザードなど、通常モードの三人称視点では、センター配置カメラが採用されており、センター配置で問題となるキャラクターモデルの存在も半透明化することで問題を解消しています。

このほか、三人称視点で行われる「まやかしと魔法」モードでは、キリコが他のキャラクターと重なった場合はこれも半透明化することで問題を解決しています。

これらの問題はオーバーウォッチに限らずサードパーソン・シューター特有の問題でもあり、照準が必要なヒーローの場合はキャラクターモデルに視野が遮られエイムしづらくなるため、あえて、センター配置ではなく視野が広くとれるオフセンターを採用しているのではないかと見られています。

動きの激しいオーバーウォッチでは、視野が広く背後も確認できる三人称視点は大きなアドバンテージとなりますが、エイムの違和感や撃ち合いで不利を被る可能性もあるため、プレイヤーのスタイル、ヒーロー、ビルド、そしてスキンを眺めたいかどうか(これが最も重要)に応じて使い分ける判断が求められます。

脚注:

  1. ただし、センター設置でも高台から撃ち下ろすような場合は足元の崖の縁が射線を遮る場合があります。
  2. https://www.reddit.com/r/Competitiveoverwatch/comments/1k6wbaf/psa_why_stadiums_offcenter_3rd_person_camera/moumpq2/
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