[オーバーウォッチ] 3月22日配信エクスペリメンタルパッチ内容のおしらせ


今週末に開催される「オーバーウォッチ リーグ エクスペリメンタル・カード・トーナメント」の調整内容が公開されています。

内容は以前紹介したOWL版と同じです。今回のエクスペリメンタルカードは現地29日までプレー可能となっており、ライブ版への正式導入の予定はありません。

現在、竜撃剣が無限に使えるバグ1やルシオのクロスフェードで味方がスピードダウンや停止してしまうバグ2などが報告されています。

サイズが小さくなったレッキングボールはグレープフルーツからオレンジくらいの大きさになりました(9:40~)。

ヒーローのバランス調整(エクスペリメンタル)

今回の実験はオーバーウォッチ リーグ エクスペリメンタル・カード・トーナメントでの使用を意図したものです。プレイヤー提案の変更をどうぞお試しください―― 今回の変更はエクスペリメンタル以外で実装する予定はありません。

アナ

バイオティック・ライフル

  • 弾薬数を12から14に増加
  • ナノ・ブースト
  • インタラクトボタンで自身に使用できるよう変更

アッシュ

ダイナマイト

  • ダメージを100から90に減少

バティスト

リジェネ・バースト

  • 回復量を75から65に減少

イモータリティ・フィールド

  • チームメイトのライフを守る閾値を20%から1ライフに変更

バスティオン

自己修復

  • 修復中の移動速度を25%増加

ブリギッテ

インスパイア

  • ブリギッテが倒されると、チームメイトは回復を受けられなくなるよう変更

D.VA

ブースター

  • 発動時間を2秒から3秒に延長

エコー

コピー

発動終了後の回復量を100%から50%に減少

ゲンジ

手裏剣

サブ攻撃

  • 手裏剣が広がる範囲を9メートルから8メートルに縮小

龍撃剣

  • 敵を1人倒すごとに発動時間が1秒延長されるように変更

ハンゾー

龍撃波

  • 波動の速度を20%増加
  • ダメージを20%増加
  • 矢を放ってから龍が出現するまでの距離を10メートルから5メートルに短縮

ジャンクラット

コンカッション・マイン

  • 最小ダメージを30から35に増加

ルシオ

サウンドウェーブ

  • クールダウンを4秒から6秒に延長

クロスフェード

  • 効果範囲を50%拡大
  • 近距離での効果を20%増加。距離減衰で最大50%効果が弱まる

メイ

凍結ブラスター

  • 弾薬数を120から140に増加

マーシー

ガーディアン・エンジェル

  • 倒されるとクールダウンがリセットするように変更

オリーサ

プロテクティブ・バリア

  • ライフを600から700に増加
  • クールダウンを10秒から11秒に延長

ファラ

  • 新パッシブ:空中で受けるダメージを5%減少、地上で受けるダメージを10%増加

リーパー

シャドウ・ステップ

  • 出現時に再生されるボイス・ラインを削除

ラインハルト

アース・シャター

  • 近距離のターゲットを3秒間スタンさせる。最大射程のターゲットは通常通り2.5秒間スタンさせる

ソルジャー76

  • ヘリックス・ロケット
  • チャージを2つに増加
  • 着弾時のダメージを40から30に、爆発ダメージを80から50に減少
  • 自身が受けるダメージの割合を50%から40%に減少

ソンブラ

ハック

  • 発動にかかる時間を0.65秒から1.15秒に延長
  • 持続時間を5秒から6秒に延長

トランズロケーター

  • 設置後すぐにクールダウンが発生するのではなく、使用または破壊されてから発生するように変更
  • クールダウンを6秒から5秒に短縮

シンメトラ

セントリー・タレット

  • 設置時の移動速度を秒速15メートルから20メートルに増加

トールビョーン

タレット設置

  • チャージを2つに増加
  • ダメージを40%減少
  • ライフを40%減少

トレーサー

  • 基礎ライフを150から175に増加

リコール

  • クールダウンを12秒から14秒に延長

ウィドウメイカー

ヴェノム・マイン

  • ダメージを75から120に増加
  • ダメージ持続時間を5秒から6秒に延長
  • 検知範囲を3メートルから4メートルに拡大

ウィンストン

  • ライフ/アーマーを350/150から335/165に調整

レッキング・ボール

  • サイズを15%縮小

クアッド・キャノン

  • 弾薬数を80から70に減少

グラップリング・クロー

  • クールダウンを5秒から7秒に延長

アダプティブ・シールド

  • 敵のアルティメット・チャージの生成を妨げないよう変更

ザリア

バリア・ショット

  • 射程を30メートルから34メートルに延長

ゼニヤッタ

心頭滅却

  • 移動速度の上昇率を2倍から2.3倍に増加

[オーバーウォッチ] 3月11日配信パッチ内容のおしらせ


本日ライブサーバーにてアップデートが適用され、パッチノートの内容が公開されました(現地2021年3月11日)。

Overwatch Retail Patch Notes – March 11, 2021

Overwatch Retail Patch Notes – March 11, 2021 A new patch is now live on Windows PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, and Xbox One. Read below to learn more about the latest changes. To share your feedback, please post in the General Discussion forum. For a list of known issues, visit our Bug Report forum.

適用が遅れていた直近のエクスペリメンタルカードのバランス調整がそのまま反映されたものとなっています。

ヒーローのアップデート

ゲンジ

「手裏剣」の連射速度を上げることでアルティメット以外での影響力を高めました。また、ダメージ出力の上昇に伴い、「龍撃剣」のコストを上げてバランスを取りました。

手裏剣
  • リカバリー時間を0.75秒から0.68秒に短縮
龍撃剣
  • アルティメットのコストを15%増加
メイ

少し前に、「クリオフリーズ」の衝突判定が「アイス・ウォール」と一致するように変更を加えましたが、それによって氷の中にいる間は味方がメイにターゲットを合わせることができなくなりました。アビリティの発動中に味方から回復を受けるのが難しい点を踏まえて、「クリオフリーズ」の回復速度を上げることにしました。

クリオフリーズ
  • 1秒あたりの回復量を37.5から50に増加
ファラ

燃料とクールダウンをうまく管理さえすれば一定の高度を保てるようにするため、「ホバー・ジェット」に手を加えました。また、一部のマップに設定されている超高層にあまりにも簡単に到達できてしまうとゲームの面白みが損なわれるので、その点のバランスも加味しています。

一般

  • 「ホバー・ジェット」の再生レートを35から43に増加
リーパー

ここ最近に実施したショットガンの調整は、意図していたよりも効果がなかったため、1発あたりのダメージをわずかに上げました。

ヘルファイア・ショットガン
  • 弾ごとのダメージを5.5から6に増加
シグマ

前回の「エクスペリメンタル・バリア」のクールダウンの延長は、意図した通りにカウンターの機会を増やしましたが、シグマに必要以上に制限を課すことなく同様の効果をもたらすため、値を調整しました。

エクスペリメンタル・バリア
  • クールダウンを2.5秒から2.0秒に短縮
ザリア

ザリアは様々なチーム構成においてあまりにも強力な性能となっていたため、エネルギー消費率を上げることで戦闘時の平均的なエネルギー量を引き下げました。

一般

  • 1秒あたりのエネルギー消費率を1.6から1.8に増加

[オーバーウォッチ] 3月9日配信パッチ内容のおしらせ


本日ライブサーバーにてアップデートが適用され、パッチノートの内容が公開されました(現地2021年3月10日)。

Overwatch Retail Patch Notes – March 9, 2021

Overwatch Retail Patch Notes – March 9, 2021 A new patch is now live on Windows PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, and Xbox One. Read below to learn more about the latest changes. To share your feedback, please post in the General Discussion forum. For a list of known issues, visit our Bug Report forum.

基本的にPTRパッチの内容を引き継いでおり、バランス調整などはとくにありません。「ぱちまーち・チャレンジ」については別途記載しています。日本語公式パッチノートからの引用になりますが(PTR分含む)、不具合修正などは一部のみ日本語です。

直近のエクスペリメンタルカードについては、ユーザーのフィードバックを参考にしつつ、今回のパッチでは導入されないことが昨日明らかにされています1

ぱちまーち・チャレンジ

「ぱちまーち」がやってきました!3月23日までの期間中にマッチに勝利して、新登場のロードホッグ用スキン「パチマリ」をはじめとしたパチマリ仕様の報酬を手に入れましょう。

ぱちまーち・チャレンジの詳細は、「オーバーウォッチ」のウェブサイトをご覧ください。

一般的なアップデート

一般
  • ゲームプレイおよびリプレイで表示される衝突エフェクトの量を減少させる「ダメージ・エフェクト」オプションを「ビデオ」の詳細設定メニューに追加
  • 観戦者として参加時に、「観戦者オプションメニューを表示」を押すと開く「カスタム観戦者オプション」メニューを追加
  • 観戦時およびリプレイ視聴時のカメラのブックマークが、現在の「カメラ視野角」(FOV)を保存するように変更
  • どのプレイヤーからカスタム・ゲームの招待を受け取るかを変更および保存できる「カスタム・ゲーム招待を許可する相手」および「カスタム・ゲームへの招待リクエストを許可」設定をソーシャルのオプションメニューに追加
  • 視認性向上のため、重要な画面外要素(D.Vaのメックの爆発など)の表示方法を変更
    自爆やパルスボムのアラート表示の違いを旧バージョンの1.57と最新の1.58で分かりやすく比較した動画(動画はPTR時のもの)。

    ワークショップのアップデート

    新たに「ワークショップ拡張」を実装します。このシステムを活用すれば、新たなエフェクトを使用したり、ダミーボットの数を増やしたりと、これまで以上にユーザーの選択肢が広がります。これらの拡張要素は、プレイヤースロットの解除、すべての非「WORKSHOP」マップの解除、またはその両方を実行すると得られる「拡張ポイント」を使用することで有効化できます。本システムはリソースを集約させなければならない機能を追加するのに役立ちつつ、有効化するかどうかも制作者が決定することができます。新たに実装されるワークショップ拡張の詳細は、本パッチノートおよび今後のパッチノートで随時お知らせをするのでご確認ください!

    リスポーン地点が、定位置と一定方向を向いたエンティティの配列を返すようになります。すでに位置が割り当てられる場所にこの値を使用している場合は、以前と同じように動作します。位置と向きのデータを明確にコントロールしたい場合は、それぞれに「位置:」と「プレイヤーが向いている方向:」の値を適用できます。

    一般
    • ワークショップ拡張を追加
    • リスポーン地点が位置ベクトルではなくエンティティの配列を返すように変更
    • エフェクト位置の評価を最適化
    ワークショップ拡張を追加
    • ビーム・エフェクト
    • ビーム音
    • バフ・ステータスのエフェクト
    • デバフ・ステータスのエフェクト
    • バフおよびデバフの音
    • エネルギー爆発エフェクト
    • キネティック爆発エフェクト
    • 爆発音
    • さらにエフェクトを再生
    • さらにダミーボットを生成
    ワークショップに新アクションを追加
    • テキストチャットを有効化
    • テキストチャットを無効化
    • ボイスチャットを有効化
    • ボイスチャットを無効化
    • ゲーム・モード開始
    • ロビーに戻る
    • マッチをやり直す
    • プレイヤーをチームに移動
    • プレイヤーを削除
    • ダミーボットの名前の強制を開始
    • ダミーボットの名前の強制を停止
    ワークショップに新しい値を追加
    • 継続ダメージ数
    • 継続回復数
    • テキスト数
    • ダメージ変更数
    • 回復変更数
    • アシスト数
    • エンティティ数
    • ローカルプレイヤー
    • 配列の文字
    • 文字列の文字のインデックス
    • 文字列の分割
    • 文字列の置換

    不具合の修正

    一般
    • 特定のアビリティを使用した相手からターゲットを切り替えても、その相手にアビリティが継続して影響する不具合を修正
    • 特定の状況下で、カスタム・ゲームを終了させる「Esc」メニューが使用できない不具合を修正
    • ヒーローが空中で一部の建物にはまり込んでしまう不具合を修正
    • Fixed a bug with the Bounty Hunter game mode that caused Sombra to be detected when invisible if the Bounty Target buff expires
    • Fixed a bug that caused player ragdoll models to fall through the terrain when skipping kill cam playback
    • Fixed a bug that caused heroes knocked back by Doomfist’s Rocket Punch to not always break railings
    • Fixed a bug when calculating the “Weapon Accuracy – Best” stat
    マップ

    BLIZZARD WORLD

    • トレーサーが「ブリンク」によって2つの燭台の後ろにはまり込んでしまう不具合を修正

    CHATEAU GUILLARD

    • レッキング・ボールが地上で「パイルドライバー」を発動し、一部の茂みや角にはまり込んでしまう不具合を修正

    DORADO

    • レッキング・ボールが衝突位置で意図せずグラップリングしてしまう不具合を修正

    EICHENWALDE

    • 特定の状況下でペイロードの進行度がUIに正しく反映されない不具合を修正

    GIBRALTAR

    • プレイヤーが本来入れないエリアにタレットを設置できる不具合を修正

    HANAMURA

    • マップのさまざまな位置でプレイヤーの衝突判定が機能しない不具合を修正
    • ラインハルトが2つ目の攻撃チームのリスポーンエリアから飛び出す時に、ドアフレームにぶつかる不具合を修正
    • リーパーが2つ目の目標地点の外側の小さな溝からテレポートできてしまう不具合を修正

    HOLLYWOOD

    • プレイヤーが屋上の特定エリアにはまり込んでしまう不具合を修正

    KANEZAKA

    • プレイヤーが衝突するとヒーローがマップの地形をすり抜ける不具合を修正

    KING’S ROW

    • メイの「ブリザード」のドローンが特定の場所で床を貫通してしまう不具合を修正
    • プレイヤーが死亡することなく一部の衝突判定の下を潜り抜けて移動できる不具合を修正

    NEPAL

    • プレイヤーが建物の積雪の上に立てる不具合を修正

    NUMBANI

    • 2つ目の攻撃チームのリスポーン地点の後ろで生じていたライティングの不具合を修正

    RIALTO

    • D.Vaの「自爆」が壁を貫通して敵にダメージを与える不具合を修正
    ヒーロー

    バティスト

    • 「アース・シャター」が展開途中の「イモータリティ・フィールド」にブロックされる不具合を修正

    バスティオン

    • 「偵察モード」から「セントリー・モード」に変形する際にスタンが解除される不具合を修正

    ドゥームフィスト

    • 「ロケット・パンチ」の衝突アニメーションが誤って2回再生してしまう不具合を修正
    • 「メテオ・ストライク」発動時に、垂直方向の動きを誤って維持してしまう不具合を修正

    ソンブラ

    • 「トランズロケーター」のビーコンが、「HAVANA」の特定エリアにはまり込んでしまう不具合を修正

    レッキング・ボール

    • 「パイルドライバー」を実行した後、本来は使用できない場面で再度使用できる不具合を修正
    ワークショップ
    • 「続行」が特定の状況下で誤ったループに移行する不具合を修正
    • ブリギッテがメイン攻撃を無効化した後でも使用できてしまう不具合を修正
    • 環境との衝突判定を無効化した後でも特定のアビリティが壁と干渉する不具合を修正
    • ワークショップ・インスペクターが誤ったプレイヤー名を表示する不具合を修正
    • ワークショップで設定されている場合でも、飛行アビリティ中に特定のボタン入力が無視される不具合を修正
    • ビーム・エフェクトが真上に放たれた際に表示されない不具合を修正
    • 特定の状況下でD.Vaが多く出現してしまう不具合を修正
    • 配列の値が、「現在の配列の要素」と「現在の配列のインデックス」の正常な評価を妨げる不具合を修正
    • 「向き変更を開始」が、「イベント・プレイヤー」やその他のコンテクスト準拠の値と組み合わせた際に、「一度だけ評価」の値を正しく扱わない不具合を修正
    • リスポーン地点が時折正しく再評価しない不具合を修正
    • エコーがD.Vaを「コピー」した際に、「コピーされているヒーロー」が正しく機能しない不具合を修正
    • エコーが他のヒーローを「コピー」していると、環境デス時に「プレイヤーが倒れた」という文言が表示されない不具合を修正
    • カスタム・ゲーム設定やワークショップで無効化されたアビリティを使用すると再生されるエラー音を削除

    [オーバーウォッチ] 2月9日配信PTRパッチ内容のおしらせ


    本日配信されたPTRパッチはワークショップの大幅なアップデートを中心に、観戦オプションやカスタムゲームの一部機能の追加や多岐にわたる不具合の修正といった内容となっている。以下は日本語公式パッチノートからの引用。

    ワークショップの変更内容に関してはワークショップ職人として知られるAndyさんが自身のツィッターでデモを公開しているのでそちらも参考にしてください。

    https://twitter.com/i/events/1359187557226078219

    デモ

    https://twitter.com/andygmb1/status/1359277685097250822

    Andy Bohan 🇮🇪 on Twitter: “With Workshop extensions, we can now increase the total amount of AI in the game! pic.twitter.com/NsTBeeTaoG / Twitter”

    With Workshop extensions, we can now increase the total amount of AI in the game! pic.twitter.com/NsTBeeTaoG

    https://twitter.com/andygmb1/status/1359279289376595970

    JavaScript is not available.

    No Description

    https://twitter.com/andygmb1/status/1359282089783361536

    https://twitter.com/andygmb1/status/1359282341408088068

    https://twitter.com/andygmb1/status/1359282827859275777